腾讯一季度营收利润逆势增长
2020/05/14
腾讯控股的优势愈发明显。在新冠疫情下长期避免外出的情况下,来自智能手机和聊天软件的广告收入不断增长。腾讯5月13日发布的一季度财报显示营收利润双增长。作为强项的“非现实”服务起到拉动作用,但也存在新的游戏管理政策等隐忧。
腾讯一季度的财报为营收同比增长26%,达到1080亿元,净利润同比增长6%,达到288亿元。由于新冠疫情导致需求下降,很多中国企业的业绩恶化情况加剧。在这种情况下腾讯的亮丽业绩显得格外突出。
支撑利润增长的是游戏和网络广告业务,二者均受益于疫情下避免外出等产生的“宅家”需求。
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在面向智能手机的业务方面,主力的游戏业务在腾讯的营业额中占到3成左右,比例最高。一季度该领域营收增长31%,增幅高于中国音数协游戏工委统计的一季度游戏业总收入(同比增长25%)。
“宅家”需求增长
“不是害怕感染,而是没钱购物和出去吃饭”,住在广东省广州市的张先生(25岁)在五一长假期间没迈出家门一步。期间的支出只有玩腾讯游戏《王者荣耀》时充值了几十块钱。
张先生工作的设备工程公司在3月下旬就已经复工,但他的月收入降到了疫情爆发前的7成。对于因封城措施等而延迟复工的中国人来说,手机游戏成了为数不多的娱乐项目。
中国调查公司艾瑞咨询的统计显示,截至3月,下载《王者荣耀》的设备数量超过1.3亿,比2019年年底增长6%。由于电影院和健身房关闭,此前不大玩游戏的群体也加入进来,带来利好。
“宅家”需求扩大也给网络广告带来积极影响。一季度腾讯的网络广告业务营收增长32%。广告市场本身遭遇逆风,但腾讯通过拥有12亿用户的微信,不断增加网上医疗研发公司等的广告。
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腾讯加强视频等娱乐相关业务(资料图) |
腾讯在网络广告方面一直面临着抖音的运营公司北京字节跳动科技的攻势。短视频受到年轻人的欢迎,腾讯App的使用时间存在被夺走的倾向。不过由于新冠疫情,除聊天软件的使用增加外,用户年龄层跨度大也促使腾讯得到重新审视。
游戏管理政策或强化
不过,腾讯要实现收益的可持续增长也面临一项课题。目前有传言称政府将再次加强游戏管理政策。
据中国的网络媒体报道,广东省已通知业界人士,将严格实行游戏用户实名制等。中国政府曾因担忧青少年沉迷于游戏而于2018年3~12月停止游戏版号审批。
腾讯着力发展的远程办公和在线教育研发费用也会成为不稳定的因素。相关领域已经被竞争对手阿里巴巴集团等拉开差距,研发费用能否回本尚不明朗。能否充分观察新冠疫情后的经济状况、实施取舍得当的投资战略将成为课题。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)比奈田悠佑 广州报道
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