ACG盛会“niconico超会议”面临成长的烦恼
2017/05/17
日本最大的视频弹幕网站“niconico动画”的运营商多玩国公司(DWANGO)举办的大型三次元活动“niconico超会议”正在迎来转折点。4月29~30日在千叶市幕张国际展览中心举行的第6届niconico超会议的入场人数与上年基本持平。niconico动画网站本身的用户人数已经触顶,超会议活动策划的新颖性也在下降。“过时了吧?”,网上甚至已出现了这种声音。
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日本东京都知事小池百合子在“niconico超会议”上登场 |
在超会议举办当天,会场里挤满了男女老少各年龄段的人。“(通过VR技术向日本民进党党首莲舫提问的)‘VR莲舫’挺好玩的”,一位20多岁的女孩说道。她表示自己在幕张国际展览中心附近上班,一时兴起就第一次跑来参加。会场上还有VR相扑设备,粉丝可体验成为高大强壮的相扑手。一位60多岁的男性表示,“有些策划,就算是我这个岁数的人也觉得很有意思”。
忠实粉丝开始流失
不过,与会场的火爆背后,也有人表情复杂。“现在全是明星,有点失望”,自称从第1届开始几乎每年都来的一位忠实粉丝抱怨道。从这句话可以看出超会议的难处,有些忠实粉丝似乎已经离开了。
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会场仍然出现了很多coser,但一些忠实粉丝已流失 |
超会议主要以niconico动画网站的用户为对象,从2012年开始举办。到2013年,日本的政党注意到会议的影响力,也开始参展。2014年还举行了大相扑的巡回表演等,不断推陈出新。参加人数也迅速增长,2015年超会议的场地从以往的幕张国际展览中心的8个展厅扩大到全部展厅,参加人数超过了15万人。
参加人数增长乏力
但是,超会议的参加人数出现了增长乏力。虽然此前保持了每年2位数的增幅,但2016年同比仅增长0.9%,踩下了急刹车。2017年的超会议吸引了15万4601人,同比仅增长1.3%,放缓趋势十分明显。同时,在网上观看超会议直播的“网络参加人数”仅为505万9967人,同比减少近9%,连续2年出现减少。
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在参加人数增长乏力的背后,是niconico动画自身的存在感正在下降。角川多玩国(KADOKAWA DWANGO)社长川上量生也承认,“niconico动画面临着非常严峻的形势”。
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日本相扑选手在“niconico超会议”上亮相 |
niconico动画曾经是“UGC(用户创造内容)”模式的先驱。但随着社交网络的崛起,每个人都可以发布视频,niconico动画的存在感可能会相对下降。
此外,日本的视频网站服务越来越完善,用户争夺也越来越激烈。一位被朋友邀请第一次参加超会议的男孩表示,“我主要看YouTube,不是niconico动画”。
策划失去新鲜感
也有声音表示,超会议的策划逐渐失去了新鲜感。2017年的主打节目是日本著名歌舞伎演员中村狮童与虚拟歌手“初音未来”联合演出的“超歌舞伎”。但这是2016年就有的活动。虽然本届超会议上有东京都知事小池百合子登台,但类似“超·超人运动”(利用无人机和AR技术让玩家置身于电子游戏,可从自己手里发送攻击波等)、“石黑研究室的恋爱试验神社”(陌生男女进入一个房间,不允许自由对话,只能从平板电脑上2种设定好的回答中选择。通过选择性对话拉近人与人的距离)等活动,让人在整体上感觉不大气。
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日本航空、铃木汽车和NTT等很多大企业参加了本次“niconico超会议” |
如今,超会议也得到了大企业的关注。赞助商不仅有日本大型通信运营商NTT,铃木汽车、日本航空和日本麦当劳等加入其中。最初的赞助商主要是与视频业务关系密切的游戏公司等,但多玩国公司表示,“从2015年前后起,越来越多游戏行业以外的大企业为我们提供赞助”。
另一方面,企业展区的增加让普通人来这里“唱唱歌”、“跳跳舞”等niconico的特色逐渐变淡。一位30多岁的女性表示,“(超会议)的宗旨本来应该是让普通人‘试试看’,但很多企业找艺人来参加,超会议已经变味了”。
随着超会议涉及的领域扩大,非niconico用户的人也可以参与进来。但超会议的策划原本应该以针对niconico用户为前提。如何策划出既要留住忠实粉丝、又要让更广泛人群参与的活动呢?超会议应该超越的,正是逐渐膨大的超会议本身。
日本经济新闻(中文版:日经中文网)山端宏实
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